ゲームディレクターの職務経歴書
テンプレート・例文
ゲームディレクターの職務経歴書では、担当タイトルのジャンル・プラットフォーム・開発期間・チーム規模を示した上で、企画立案、仕様策定、実装優先順位の決定、品質基準、運用のうちどこを自分が判断したかを分けて書きます。あわせて、プロデューサーや各セクションリードとの役割分担、判断の根拠にしたプレイテストやKPIの見方まで記すと、任されていた裁量の幅が伝わります。
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採用側は「どの規模のタイトルで、どこまで自分で決めていたか」を知りたいと考えています。タイトルごとに、ジャンル・プラットフォーム・フェーズ(新規開発/リリース前/運用)・チーム規模を先に置き、その中で自分が決裁した領域と他職種に任せた領域を並べると読みやすくなります。守秘義務でタイトル名を出せない場合は「国内向けスマートフォン向けRPG」など、ジャンルと規模がわかる表現に置き換えて構いません。
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ゲームディレクターの職務経歴書 書き方のポイント
- 1担当タイトルのジャンル・プラットフォーム・開発期間・チーム構成(セクション別の人数)を書き、どの規模の意思決定を担ったかを示す
- 2企画立案、仕様策定、進行管理、品質基準の設定、運用のうち自分が決めた工程と、プロデューサーやリードに委ねた範囲を区別する
- 3プレイテストやレビュー、KPIのどれを根拠に仕様を変更したのか、判断の材料と伝え方まで書く
ゲームディレクターの職務経歴書を書く手順
1. 勤務先・期間・担当範囲を整理する
勤務先ごとに、在籍期間、事業内容、配属先と、ゲームディレクターとして担当した業務を整理します。特に「担当タイトルのジャンル・プラットフォーム・開発期間・チーム構成(セクション別の人数)を書き、どの規模の意思決定を担ったかを示す」という点を意識し、自分が担当した範囲を明確にしましょう。
2. 業務での工夫と成果を具体化する
売上やDL数はプロモーションなど他要因も絡むため、自分の担当範囲と集計期間(発売初週、改修後◯か月など)を添えて書きます。数値を出せない、または開発中止・未リリースのタイトルの場合は、レビュー会の運用で手戻りが減った、テスト結果を踏まえて仕様を絞り込み予定どおりマイルストーンを通過した、といった過程の事実で表現すれば十分です。
3. 職務要約と自己PRにまとめる
職務要約は、経験した職種・業務、経験年数、強みを3〜4文を目安にまとめます。自己PRでは、ゲームディレクターとしての強みを1つ選び、具体的な行動・結果・応募先での活かし方につなげます。下の例文を、自分の経験と応募先の仕事内容に合わせて調整してください。
4. 応募先に合わせて確認・出力する
求人票と照らし合わせて、求められる業務に関係する経験が伝わる順に整えます。年月・数値・資格名・誤字を確認し、例文の仮の表記が残っていないか見直します。応募先に指定の書式がある場合はその指定に従ってください。
掲載内容は架空の経歴を使った記入例です。社名・在籍期間・担当業務・実績の数値・資格を、実際の経験に合わせて書き換えてください。経験していない業務や取得していない資格は削除してください。
ゲームディレクターの職務要約 例文
経験年数、関わったタイトル数、主戦場のプラットフォーム、チーム規模、担当フェーズの5点が入っているか確認します。新規立ち上げ中心か運用中心かで求められる力が変わるため、どちらの比重が高いかも一文で触れておくと、応募先との相性が伝わります。
家庭用ゲームとスマートフォン向けタイトルを自社開発するパブリッシャーで、ゲームディレクターとして◯年間従事しています。新規アクションRPG(家庭用機/PC向け、チーム約◯名)では、コアループとバトル・難易度設計の仕様を策定し、マイルストーンごとに実装の優先順位を各セクションリードと確定させる進め方を担当しました。並行して運用中のスマートフォン向けRPGで、イベント設計のレビューとユーザーレビュー・KPIの確認も行っています。
ゲームディレクターの自己PR 例文
例文では「仕様を早期に合意する仕組みを作った」という行動を挙げています。ご自身の場合は、仕様レビューの運用、プレイテストの回し方、リリース判定基準の整備、運用イベントの企画サイクル作りなど、繰り返し使った進め方を一つ選び、きっかけ・実施したこと・変わったことの順に書き換えてください。
仕様を早い段階で関係者と合意し、実装後の作り直しを減らすことが私の強みです。新規タイトルでは仕様確定前にプランナー・エンジニア・アーティストが同席する週次レビューを設け、判断が保留になった論点を一覧で管理したことで、実装後の仕様差し戻しが月◯件から月◯件に減りました。御社でも複数セクションが並行して動く開発において、決めるべき順番を整理しながらディレクションを進めたいと考えております。
ゲームディレクターの職務経歴 記入例(担当業務・実績・スキル)
担当した業務の範囲と、工夫・成果が伝わるように自分の経験に置き換えましょう。
- 事業内容・在籍期間
- 家庭用ゲーム・スマートフォン向けゲームを自社開発するパブリッシャー(従業員約◯名)(20XX年4月 〜 現在)
- 担当業務の記入例
- 新規アクションRPG(家庭用機/PC向け、チーム約◯名)のディレクション、コアループ・バトル・難易度設計の仕様策定
- マイルストーンごとの実装優先順位の決定と、プロデューサー・各セクションリードとの進行調整
- 社内プレイテストおよびクローズドβテストの設計、フィードバックの整理と修正方針の決定
- 運用中スマートフォン向けRPGのイベント・報酬設計レビュー、週次のKPIとユーザーレビュー確認
- 実績の記入例
- 仕様確定前に関係セクションが同席する週次レビューを設け、保留論点を一覧管理した結果、実装後の仕様差し戻しを月◯件から月◯件に削減
- 運用タイトルで離脱の多かった序盤チュートリアルを◯回に分けて改修し、週次で継続率と問い合わせ内容を確認しながら調整(継続率約◯%改善)
- 活かせるスキルの記入例
- ゲームデザイン(コアループ、レベル・難易度設計、ゲーム内経済のバランス調整)
- 仕様書作成(Confluence/Google ドキュメント)、タスク管理(JIRA/Backlog)
- Unity・Unreal Engineでの実機確認、エンジニア・アーティストとの仕様折衝
- KPI確認(DAU・継続率・ARPPU)、ユーザーテスト設計とレビュー分析
- 資格の記入例
- プロジェクトマネジメント関連研修修了(20XX年X月)
- TOEIC ◯点(20XX年X月)
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