ゲームプランナーの職務経歴書
テンプレート・例文
ゲームプランナーの職務経歴書では、担当タイトルのジャンル・プラットフォーム・運営規模と、自分が企画・仕様・運営のどのフェーズを担っていたかを分けて書きます。仕様書の作成範囲、数値設計(バランス・報酬設計)の担当有無、エンジニアやデザイナーとの調整方法まで具体化すると、任せられる役割が伝わります。
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採用側は「どの規模のタイトルで、どのフェーズを、どこまで一人で回せたか」を見ています。タイトル名を出せない場合でもジャンル・プラットフォーム・運営期間・チーム人数・月の企画本数といった規模がわかる情報を添え、企画のアイデア出しだけでなく仕様書として成立させ、実装・リリースまで届けた過程を書くと再現性が伝わります。
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ゲームプランナーの職務経歴書 書き方のポイント
- 1担当タイトルのジャンル・プラットフォーム・運営年数と、新規開発フェーズか運営フェーズかを明記する
- 2企画書作成、仕様書作成、パラメータ設計、イベント設計、進行管理のうちどこまでが自分の担当だったかを切り分ける
- 3数値設計の根拠(何を見て調整したか)と、職種の権限外である実装・意思決定との線引きを書く
ゲームプランナーの職務経歴書を書く手順
1. 勤務先・期間・担当範囲を整理する
勤務先ごとに、在籍期間、事業内容、配属先と、ゲームプランナーとして担当した業務を整理します。特に「担当タイトルのジャンル・プラットフォーム・運営年数と、新規開発フェーズか運営フェーズかを明記する」という点を意識し、自分が担当した範囲を明確にしましょう。
2. 業務での工夫と成果を具体化する
参加率や継続率などの数値を書くときは、集計期間、比較対象(前回開催比・前月比など)、自分の担当範囲を必ず添えてください。企画は複数職種の共同作業なので、自分が設計した部分を明示し、成果の全てを自分の施策に帰属させない書き方が安全です。数値を出せない場合は、担当イベント本数、仕様書のページ数や担当画面数、レビューや調整の進め方、リリース遅延を防いだ手順など、行動として確認できる内容で代替できます。
3. 職務要約と自己PRにまとめる
職務要約は、経験した職種・業務、経験年数、強みを3〜4文を目安にまとめます。自己PRでは、ゲームプランナーとしての強みを1つ選び、具体的な行動・結果・応募先での活かし方につなげます。下の例文を、自分の経験と応募先の仕事内容に合わせて調整してください。
4. 応募先に合わせて確認・出力する
求人票と照らし合わせて、求められる業務に関係する経験が伝わる順に整えます。年月・数値・資格名・誤字を確認し、例文の仮の表記が残っていないか見直します。応募先に指定の書式がある場合はその指定に従ってください。
掲載内容は架空の経歴を使った記入例です。社名・在籍期間・担当業務・実績の数値・資格を、実際の経験に合わせて書き換えてください。経験していない業務や取得していない資格は削除してください。
ゲームプランナーの職務要約 例文
担当タイトルのジャンルとプラットフォーム、新規開発か運営かの比率、企画の担当本数、そして自分が触っていた領域(世界観、バトル、報酬、UI導線、マスターデータなど)を確認してください。複数タイトルを経験している場合は、最も長く担当したものを軸にして残りは経験として添えると読みやすくなります。
スマートフォン向けRPGを開発・運営する会社で、ゲームプランナーとして◯年間勤務しています。新規タイトルでは企画書と仕様書の作成、バトル・成長要素のパラメータ設計を担当し、運営フェーズでは月◯本のイベント企画と報酬設計、実装後の数値モニタリングまで一貫して受け持ってきました。プレイログを確認しながら仕様の意図と実際の遊ばれ方の差分を整理し、次回イベントの設計に反映する進め方を続けています。
ゲームプランナーの自己PR 例文
例文の「仕様書の粒度をそろえた」という行動を、自分が実際に工夫した部分に置き換えます。難易度調整の判断基準を言語化した、イベント振り返りのフォーマットを作った、カスタマーサポートの声を仕様改善に反映させた、他職種との確認手順を決めたなど、周囲の仕事が進みやすくなった工夫を一つ選び、きっかけ・行動・変化の順に書きます。
仕様書を「実装者が判断に迷わない粒度」まで書き切ることが私の強みです。前職では仕様の解釈違いによる手戻りが課題だったため、画面遷移図・状態遷移の条件・異常系の挙動・マスターデータの項目定義をテンプレート化し、着手前にエンジニアとデザイナーでレビューする場を設けた結果、実装中の仕様確認のやり取りが減り、イベント制作のスケジュール遅延が起きにくくなりました。貴社でも複数ラインが並行する運営タイトルにおいて、仕様の粒度をそろえて進行の詰まりを減らす役割を担いたいと考えています。
ゲームプランナーの職務経歴 記入例(担当業務・実績・スキル)
担当した業務の範囲と、工夫・成果が伝わるように自分の経験に置き換えましょう。
- 事業内容・在籍期間
- スマートフォン向けRPGを主力とするゲーム開発・運営会社(従業員約◯名/運営タイトル◯本)(20XX年4月 〜 現在)
- 担当業務の記入例
- 運営中RPGの月次イベント企画(月◯本):企画書、報酬設計、テキスト発注、実装仕様書の作成
- バトル・キャラクター成長のパラメータ設計とマスターデータ作成、社内テストでの難易度調整
- 新規タイトルのコンセプト検討とプロトタイプ仕様の作成、社内プレイ会での検証と仕様修正
- エンジニア・デザイナー・サウンド・カスタマーサポートとの仕様調整、リリース前チェックリストの運用
- 実績の記入例
- イベントの報酬到達ラインが上級プレイヤー向けに偏っていたため、プレイログからクリア進捗の分布を確認して難易度と報酬段階を再設計し、参加ユーザーの完走率が前回開催比で約◯%向上した
- 仕様書テンプレートに異常系・上限値・表示文言の定義欄を追加し、着手前レビューを定例化した結果、実装中の仕様差し戻しが月◯件から◯件に減少した
- 活かせるスキルの記入例
- 企画書・仕様書作成(Excel/Googleスプレッドシート/Confluence)
- イベント設計・報酬設計、マスターデータ設計とパラメータ調整
- プレイログの集計・確認(SQLによる抽出、BIツールでの継続率・参加率の確認)
- タスク管理と進行調整(JIRA/Backlog)、Unityでの仕様確認
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